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From BelloLudi

PDF – $10.23 USD

BelloLudi: Zweiter Weltkrieg

Die Sonne brennt schon den ganzen Morgen auf die Truppen herab. Plötzlich sind in der Ferne feindliche Truppen zu sehen. Die Armeen bewegen sich mühselig aufeinander zu, entschlossen, den Feind zu vertreiben. Du bist der Kommandant einer Gruppe von Einheiten. Die Spannung des bevorstehenden Kampfes packt dich. Das könnte dein Augenblick des Triumphes werden!

Willkommen beim Skirmish Wargame Zweiter Weltkrieg von BelloLudi! Schön, dass du dich für Wargaming interessierst. Diese Regeln wurden für Leute entwickelt, die noch keine Erfahrung mit Wargaming haben, aber dennoch gerne Spiele spielen. BelloLudi hat diese Regeln speziell für Teambuilding-Zwecke entwickelt. Wir haben ein Regelwerk von elf Seiten erstellt, nicht mehr als das Spiel Risiko. Ab Seite fünfzehn haben wir einige zusätzliche oder fortgeschrittene Regeln hinzugefügt. Anfangs wirst du sie nicht brauchen, aber wir können uns vorstellen, dass du mit zunehmender Erfahrung etwas Abwechslung wünschst. Lies dort weiter, wenn du einige Schlachten hinter dir hast.

Dieses Regelwerk simuliert Schlachten in der Zeit von 1939 bis etwa 1945, der Zeit, in der die Nationen der Welt den größten Konflikt der Menschheitsgeschichte, den Zweiten Weltkrieg, ausfochten. Die Regeln eignen sich für Scharmützel in dieser Epoche, aber auch für Konflikte kurz davor und danach, denn der spanische Bürgerkrieg und der Koreakrieg wurden weitgehend mit demselben Material und denselben Taktiken ausgetragen.

Das Ziel in diesem Spiel ist es nicht, die gegnerischen Einheiten bis auf den letzten Mann zu vernichten, sondern genug Schaden anzurichten um die Moral der Einheit zu brechen um sie ins Wanken zu bringen oder sie in Panik wegrennen zu lassen, und so vom Spielfeld zu vertreiben. Durch eine geschickte Kombination von Bewegung, Schießen und entschlossenen Angriffen kann dies erreicht werden. Die Taktik basiert auf Teamwork. Nicht nur innerhalb einer Gruppe, sondern auch zwischen den Gruppen und somit der gesamten Armee.

Du bist in der Rolle eines Kommandanten einer kleinen Gruppe von Soldaten. Sollte es zu Unstimmigkeiten bezüglich der Regeln kommen, schlagen wir vor, zu würfeln. Derjenige, der die höchste Zahl würfelt, hat vorerst Recht.

Also: Auf! Für Ruhm und Ehre!

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